par Claire Debuire | le 16 mai 2023 | revue 28/"SUR LES ÉCRANS" | thème Ailleurs
Lacan considère que si l’analyste fait de son « être l’axe de tant de vies », il doit connaître « la spire où son époque l’entraîne [1]». Le jeu vidéo est de notre époque. « Enfant illégitime de la science et du divertissement [2]», solidement intriqué à l’élévation du discours capitaliste et aux avancées techniques de la science, le jeu vidéo s’accorde aux transformations du monde moderne repoussant « incessamment toute limite [3]».
[1] Lacan J., « Fonction et champ de la parole et du langage en psychanalyse » (1953), Écrits, Paris, Seuil, 1966, p. 321.
[2] Zeid J., Art et jeux vidéo, Palette, Paris, 2018, p. 74.
[3] Miller J.-A., https://www.lepoint.fr/culture/lacan-professeur-de-desir-06-06-2013-1688542_3.php#11